Ambienti immersivi e spazi comunicativi
Il percorso formativo è intenso e spiccatamente pratico, consentirà di:
1. acquisire competenze progettuali per la realizzazione di ambienti interattivi e spazi comunicativi, integrando in modo innovativo e funzionale strumenti e tecnologie digitali. Fornendo una prospettiva multidisciplinare per la progettazione di ambienti che soddisfino le esigenze di enti, agenzie e istituzioni, sia pubbliche che private, nei più diversi ambiti di applicazione.
2. approfondire i diversi ambiti di applicazione delle tecnologie emergenti, sviluppando una comprensione dettagliata e critica delle tecnologie e degli strumenti digitali applicati ai settori dell’arte, della comunicazione e della valorizzazione dei beni culturali.
3. promuovere la collaborazione interdisciplinare tra architetti, interaction designer, product designer, game designer, visual designer, media artist, digital storyteller e altri professionisti del settore, favorendo la creazione di progetti che integrino i diversi approcci disciplinari per affrontare sfide complesse e stimolare l’innovazione.
4. perfezionare le competenze manageriali e imprenditoriali necessarie per la gestione di progetti complessi, la collaborazione con partner esterni, l’avvio di iniziative imprenditoriali nel contesto dei settori culturali, dell’intrattenimento, della comunicazione e della promozione territoriale.
5. apprendere come presentare in modo persuasivo e coinvolgente progetti e concetti innovativi presso partner e stakeholder.
Il master utilizza un approccio pratico e interdisciplinare, combinando lezioni teoriche con laboratori pratici e progetti di gruppo. Gli studenti lavoreranno su casi reali, anche collaborando con professionisti del settore per applicare operativamente le tecnologie e le metodologie apprese.
PIANI DI STUDIO Ambienti immersivi e spazi comunicativi
PROGRAMMA
1. Fondamenti di interactive design
Per apprendere come definire esperienze interattive che siano intuitive, efficaci e piacevoli da svolgere, massimizzando le possibilità di comunicazione con gli utenti nei diversi contesti di applicazione.
2. Elementi di physical computing
Per la realizzazione di semplici sistemi interattivi che combinano software e hardware per tradurre in dato digitale l’interazione fisica degli utenti.
3. Introduzione alla programmazione visuale
Per lo sviluppo di prototipi digitali attraverso strumenti per il coding basati su ambienti di sviluppo visuali, invece che testuali.
4. Teoria e pratica della gamificazione
Per applicare i principi del game design a contesti non ludici, aumentando l’engagement e la partecipazione degli utenti.
5. Sviluppo di sistemi immersivi
Per la realizzazione di ambienti di sintesi che permettono alle persone di interagire in modo naturale con mondi digitali, spesso utilizzando dispositivi come visori o controller.
6. Progettazione di ambienti comunicativi
Per la progettazione di spazi comunicativi e interattivi per eventi, mostre e la comunicazione divulgativa.
7. Project management
Per la gestione di progetti complessi, nel rispetto degli obiettivi strategici e curando i rapporti con partner e stakeholder.
01
Il master utilizza un approccio pratico e interdisciplinare, combinando lezioni teoriche con laboratori pratici e progetti di gruppo. Gli studenti lavoreranno su casi reali, anche collaborando con professionisti del settore per applicare operativamente le tecnologie e le metodologie apprese.
02
L’apprendimento sarà continuamente verificato attraverso valutazioni intermedie, esercitazioni pratiche e un progetto finale che integra e applica competenze e capacità acquisite durante il master, comprese quelle legate alla comunicazione e gestione del progetto, utili in occasione della discussione finale quando i designer presenteranno i loro progetti a una commissione formata da membri della faculty e professionisti esterni.
Destinatari e sbocchi occupazionali
Architetti, interaction designer, game designer, visual designer, media artist. digital storyteller, exhibit designer, set designer, event manager
Il designer che abbia frequentato con profitto il master di primo livello in Ambienti Immersivi e Spazi Comunicativi, potrà operare professionalmente riferendosi, sia come dipendente che come libero professionista, ad agenzie e istituzioni sia pubbliche che private operanti nei settore culturale, sociale, dell’intrattenimento e del turismo, della comunicazione digitale, dell’exhibit design, della progettazione di spazi performativi, organizzazione di eventi, operando come professionista esperto di progettazione interattiva e tecnologie immersive. Cultural Heritage Technologist, applica le tecnologie digitali per la valorizzazione del patrimonio culturale.
Centro Studi Valentino
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