Il curriculum Videogame Design and Production ha l’obiettivo di fornire agli studenti solide conoscenze teoriche e competenze pratiche necessarie per inserirsi con successo nell’industria videoludica, un settore in continua crescita e ricco di opportunità
Professionisti completi per un’industria in evoluzione
Il curriculum Videogame Design and Production forma figure altamente qualificate in grado di ricoprire ruoli chiave nello sviluppo, publishing e comunicazione del settore videoludico.
I laureati saranno in grado di:
- Innovare e dettare la strategia all’interno dell’industria del gaming
- Sviluppare videogiochi di alta qualità, curando ogni aspetto del processo creativo e tecnico
- Gestire la comunicazione e il marketing di prodotti videoludici
- Organizzare eventi e gestire le relazioni pubbliche nel settore gaming
- Analizzare e criticare il panorama videoludico con occhio esperto
- Ricoprire ruoli di responsabilità in team di sviluppo e publishing
Tirocini e stage per un’esperienza concreta
Grazie alle numerose convenzioni con aziende leader del settore, gli studenti avranno la possibilità di mettere in pratica le competenze acquisite fin dai primi anni di studio. Tirocini e stage post laurea presso realtà nazionali e internazionali permetteranno loro di entrare in contatto con il mondo del lavoro e di costruire una rete di contatti professionali.
Sbocchi lavorativi
Al termine del percorso formativo, i laureati in Videogame design e and production potranno ricoprire diversi ruoli all’interno dell’industria videoludica, tra cui:
- Game Designer
Progetta meccaniche, livelli, logiche e dinamiche interattive per videogiochi. - Producer di videogiochi
Coordina team, budget e tempistiche per la produzione completa di un videogioco. - Narrative Designer
Scrive trame, dialoghi e sviluppa storytelling immersivi per esperienze interattive. - Tester e gamification expert
Effettua test su giochi e sviluppa soluzioni gamificate in ambito educativo e aziendale.
Piano di Studi Curriculum Videogame Design and Production
Il Curriculum Videogame Design and Production dell’Università Link Campus di Roma si pone l’obiettivo di formare professionisti completi e competenti in grado di ideare, sviluppare e promuovere prodotti videoludici di alta qualità.
Il piano di studi del corso di laurea è progettato per fornire agli studenti le competenze necessarie per svolgere questo ruolo. Il corso si articola in tre anni e prevede un totale di 180 crediti formativi universitari (CFU). Un piano di studi completo e innovativo, che oltre a fornire le basi teoriche del game development, si concentra su:
- Aspetti tecnici e creativi: Game design, art direction, grafica 3D e 2D, sound design, programmazione.
- Competenze trasversali: Economia, marketing, comunicazione, public relations, giornalismo videoludico.
- Tecnologie emergenti: VR e metaverso.
Primo anno
Primo anno
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Diritto dei media e della game industry | 6 | IUS/09 |
| Storia dei media e della game industry | 12 | M-STO/04 |
| Game design e progettazione multimediale | 12 | INF/01, ING-INF/05 |
| Grafica 3D I | 6 | ICAR/17 |
| Concept art e grafica 2D | 12 | L-ART/06 |
| Sociologia dei media e comunicazione | 9 | SPS/08 |
| Ulteriori conoscenze linguistiche – Inglese per la comunicazione e per i media | 6 | – |
Secondo anno
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Applied Games | 6 | M-PED/03 |
| Economia dei media | 6 | SECS-P/08 |
| Game marketing | 6 | SECS-P/08 |
| Grafica 3D II | 6 | ICAR/17 |
| Localizzazione | 6 | M-GGR/01 |
| Narrazione interattiva | 9 | SPS/08, ING-INF/05 |
| Psicologia delle gaming community e player behaviour | 6 | M-PSI/05 |
| Strumenti di game development | 9 | INF/01 |
| Strumenti di sound design e post produzione audio | 6 | L-ART/07 |
| Altre conoscenze – Digital filmmaking e video production | 3 | – |
Terzo anno
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Antropologia dei media | 9 | M-DEA/01, SPS/08 |
| Game production | 6 | SECS-P/08 |
| Game publishing | 6 | SECS-P/08 |
| HCI per VR e Metaverso | 6 | ING-INF/05 |
| Altre conoscenze – Game development | 3 | – |
| Altre conoscenze – Game journalism | 3 | – |
| Insegnamenti a scelta (es. Adv. Game Dev / Adv. Sound Design) | 12 | – |
| Tirocini formativi e di orientamento/stage | 4 | – |
| Prova finale | 5 | PROFIN_S |
| Totale | 180 |
Corsi di laurea, informati adesso
gratuitamente e senza impegno.
