Laurea Magistrale in Videogame Industry: Formazione completa per entrare nel mondo dei videogiochi. Gli studenti acquisiscono competenze tecniche e di business, con docenti del settore e stage obbligatorio. Pronti per ruoli in programmazione, game design, comunicazione e marketing nel gaming.
Videogame Industry
Formazione completa per entrare nel mondo dei videogiochi
Il Corso di Laurea Magistrale in Videogame Industry, curriculum specialistico della classe LM-59 in Media e Industrie Culturali, è pensato per chi desidera una preparazione solida e aggiornata, che unisca la dimensione tecnico-creativa del settore ai fondamenti economico-gestionali della games industry.
La Videogame industry è un’industria creativa che richiede competenze trasversali, sia tecniche che artistiche. Al termine del percorso, gli studenti acquisiranno una visione completa delle principali aree funzionali del videogioco.
Per questo motivo, vengono affrontate materie che spaziano in diverse aree strategiche della filiera videoludica:
- Game Development & Design
Progettazione e realizzazione delle meccaniche, dei livelli e dell’interazione utente all’interno del videogioco. - Art Direction
Definizione dello stile visivo del gioco, dalla concept art alla coerenza grafica e artistica dei contenuti. - Grafica 2D e 3D
Creazione di personaggi, ambientazioni e oggetti tridimensionali e bidimensionali per l’ambiente di gioco. - Sound Design
Sviluppo degli effetti sonori, musiche e ambientazioni acustiche che migliorano l’immersione del giocatore. - Game Marketing
Strategie di comunicazione e promozione per il lancio e la diffusione del prodotto videoludico. - Game Publishing
Gestione dell’intero ciclo di pubblicazione: produzione, distribuzione, marketing e relazioni con i publisher. - eSports
Studio del settore degli sport elettronici, con focus su organizzazione di tornei, gestione team e community. - Distribuzione Videoludica (Retail e Digital)
Analisi dei modelli di vendita fisica e online dei videogiochi, con focus su piattaforme digitali e canali retail.
Focalizzato sull’industria videoludica in tutte le sue fasi, questo curriculum affronta approfonditamente le tematiche del Game Design avanzato, del narrative design, dello sviluppo tecnico-artistico e del marketing videoludico. Il percorso unisce creatività e competenze manageriali, rispondendo così alle richieste di un settore dinamico e in continua crescita.
Sbocchi Professionali
- Game Producer / Project Manager
Coordina i team di sviluppo e gestisce tempi, risorse e qualità dei progetti videoludici. - Direttore Creativo nel Gaming
Supervisiona l’identità artistica e concettuale di un videogioco, unendo storytelling, gameplay e design visivo. - Responsabile Marketing Videogiochi
Sviluppa e gestisce strategie promozionali per il lancio, la vendita e la diffusione di titoli gaming. - Game Designer / Game Developer
Progetta meccaniche, livelli, ambientazioni e interfacce. Lavora in engine come Unity o Unreal Engine. - Esperto di Gamification e App Interattive
Applica meccaniche ludiche in ambiti extra-gaming (formazione, comunicazione, marketing) per aumentare l’engagement.
Servizi di Tutorato Personalizzati
- il Tuo successo è il nostro obiettivo!
Il nostro corso di studi offre più di servizi di tutorato, pensati per accompagnare gli studenti in ogni fase del loro percorso formativo. - Tutorato di orientamento e trasversale
Un referente didattico è a disposizione dello studente per l’inserimento universitario, il monitoraggio del percorso di studi e la gestione delle pratiche amministrative. - Tutorato di orientamento internazionale
L’International Office offre assistenza personalizzata agli studenti internazionali ed Erasmus, facilitandone l’integrazione nell’ambiente accademico. - Tutorato didattico
Cultori della materia, dottorandi e altre figure di supporto alla didattica, sono a disposizione per fornire chiarimenti su specifici argomenti e attività didattiche integrative - Tutorato specializzato
è finalizzato a garantire un’esperienza universitaria inclusiva e senza barriere agli studenti con disabilità, disturbi specifici di apprendimento (DSA) e bisogni educativi speciali (BES)
MODALITÀ DI FREQUENZA
Le attività didattiche sono in presenza, ma gli studenti che hanno determinati requisiti possono partecipare anche in live streaming, ovunque si trovino, interagendo in diretta con l’aula
Piani di studio VIDEOGAME INDUSTRY
Primo anno
I ANNO OBBLIGATORI
[MEIC001] ARTI ELETTRONICHE DIGITALI
6 CFU
36 ore
Primo Ciclo Semestrale
[MEIC007] GAME DESIGN
6 CFU
36 ore
Primo Ciclo Semestrale
[MEIC009] GAMIFICATION DESIGN
6 CFU
36 ore
Secondo Ciclo Semestrale
[MEIC010] INTELLECTUAL PROPERTY LICENSING
6 CFU
36 ore
Secondo Ciclo Semestrale
[MEIC013] ISTITUZIONI DI REGIA E SCENEGGIATURA DIGITALE
6 CFU
36 ore
Secondo Ciclo Semestrale
[MEIC015] MARKETING E MODELLI DI BUSINESS
6 CFU
36 ore
Secondo Ciclo Semestrale
[MEIC020] STRATEGIE DI COMUNICAZIONE E PROMOZIONE
9 CFU
54 ore
Primo Ciclo Semestrale
[MEIC056] DATA ANALYSIS AND VISUALIZATION
6 CFU
36 ore
Secondo Ciclo Semestrale
GAME – ALTRE CONOSCENZE/OTHER SKILLS – I ANNO (4 CFU)
[MEIC037] ALTRE CONOSCENZE – 3D ENVIRONMENT MODELLING AND VISUALIZATION
4 CFU
24 ore
Ciclo Annuale Unico
GAME – ULTERIORI CONOSCENZE LINGUISTICHE (3 CFU)
[MEIC033] ULTERIORI CONOSCENZE LINGUISTICHE – INGLESE PER LA COMUNICAZIONE
3 CFU
18 ore
Primo Ciclo Semestrale
Secondo anno
II ANNO OBBLIGATORI
[MEIC024] E-SPORT MANAGEMENT
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC025] EMBODIMENT AND SCULPTING
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC026] GAME DEVELOPMENT
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC987] STAGE/TIROCINIO
6 CFU
150 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC999] PROVA FINALE/FINAL DISSERTATION
15 CFU
300 ore
Ciclo Annuale Unico
GAME – ALTRE CONOSCENZE/OTHER SKILLS – II ANNO (4 CFU)
[MEIC043] ALTRE CONOSCENZE – BUSINESS PLANNING E INDIE STUDIO MANAGEMENT
4 CFU
24 ore
Ciclo Annuale Unico
GAME – INSEGNAMENTI A SCELTA/ELECTIVE MODULES (12 CFU)
[MEIC036] HUMAN CENTERED AI
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC047] EVENT MANAGEMENT
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
[MEIC048] ADVANCED GAME DEVELOPMENT AND CODING
6 CFU
36 ore
Ciclo Annuale Unico
GAME – ABILITÀ INFORMATICHE/DIGITAL SKILLS (7 CFU)
[MEIC044] ABILITÀ INFORMATICHE – DIGITAL PORTFOLIO BUILDING
7 CFU
42 ore
Ciclo Annuale Unico
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